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2018年09月27日
【モンスト】「これ知ってる?」自強化SSのスピードと攻撃力の意外な関係性wwww
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775: モンスト@ニュース速報 2018/09/26(水) 01:22:01.96 ID:CchO6uSed
自強化SSの倍率が攻撃力とスピードの影響力の差を示してるお
攻撃力1.5倍、スピード10倍とか普通だけど、逆に攻撃力10倍とかはあり得ないお
(´・ω・`)
攻撃力1.5倍、スピード10倍とか普通だけど、逆に攻撃力10倍とかはあり得ないお
(´・ω・`)
785: モンスト@ニュース速報 2018/09/26(水) 01:29:53.65 ID:BMDJQg9Gp
>>775
攻撃力10倍速度等倍にしても攻撃力3万のキャラが5.6回殴るだけじゃ150万~くらい
ダメージ変わらないなら速度に振って暴れ回った方が派手で必殺技っぽいってだけじゃない
攻撃力10倍速度等倍にしても攻撃力3万のキャラが5.6回殴るだけじゃ150万~くらい
ダメージ変わらないなら速度に振って暴れ回った方が派手で必殺技っぽいってだけじゃない
789: モンスト@ニュース速報 2018/09/26(水) 01:35:38.32 ID:ZXz+vu6W0
>>785
色んな殴り方法がある中で5~6回しか殴れないは流石にガバ計算すぎだろ…
攻撃3倍のキスキルですらゴリラキャラだったんだから10倍は頭おかしいくらいだぞ
色んな殴り方法がある中で5~6回しか殴れないは流石にガバ計算すぎだろ…
攻撃3倍のキスキルですらゴリラキャラだったんだから10倍は頭おかしいくらいだぞ
792: モンスト@ニュース速報 2018/09/26(水) 01:39:58.24 ID:BMDJQg9Gp
>>789
ど真ん中の敵に対して等倍の速度だとそんなもんじゃね
挟いところに挟む場合はヒット数にムラが出過ぎてサンプルとして適さないし
ど真ん中の敵に対して等倍の速度だとそんなもんじゃね
挟いところに挟む場合はヒット数にムラが出過ぎてサンプルとして適さないし
803: モンスト@ニュース速報 2018/09/26(水) 01:52:01.28 ID:ZXz+vu6W0
>>792
なんで弱点すら殴れないほどキツイ条件なのかってのはおいておいても
攻撃等倍スピード10倍が同じ条件で殴ったとして50万くらいしか出ないんじゃないか?
軽くググったけど8~12TのSSがスピード8倍とかそのへんらしいからな
なんで弱点すら殴れないほどキツイ条件なのかってのはおいておいても
攻撃等倍スピード10倍が同じ条件で殴ったとして50万くらいしか出ないんじゃないか?
軽くググったけど8~12TのSSがスピード8倍とかそのへんらしいからな
806: モンスト@ニュース速報 2018/09/26(水) 01:54:23.24 ID:BMDJQg9Gp
>>803
そらまあ同条件にすればいいだけだから弱点の有無は関係ないじゃん
速度10倍の感覚がイマイチ分からんけどそんなもんか
そらまあ同条件にすればいいだけだから弱点の有無は関係ないじゃん
速度10倍の感覚がイマイチ分からんけどそんなもんか
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1537868808/
Twitterの反応はコチラ
1.2.3.4!
あれ?3のスクショない(笑)
卑弥呼(獣)、マナ(進)、背徳(進)、卑弥呼(獣)
でした!(`・∀・´)
1は天草さまさま。
2は大号令は正義
3は卑弥呼のSSの自強化倍率に驚愕
4は昨日5回も負けたのに朝一発目で勝てた。なんで?? pic.twitter.com/eV3CBotmIc



あれ?3のスクショない(笑)
卑弥呼(獣)、マナ(進)、背徳(進)、卑弥呼(獣)
でした!(`・∀・´)
1は天草さまさま。
2は大号令は正義
3は卑弥呼のSSの自強化倍率に驚愕
4は昨日5回も負けたのに朝一発目で勝てた。なんで?? pic.twitter.com/eV3CBotmIc



ショコラのssの倍率…
大号令であれなら納得だけど
号令であれか…
まだ自強化の方がイイなぁ
大号令であれなら納得だけど
号令であれか…
まだ自強化の方がイイなぁ
久しぶりのvs金剛夜叉明王⤴️
勝てました(゜∇^d)!!
直殴り倍率upのクエストとはいえ、ジークのレーザーは配置さえきちんとできれば敵に結構効いてくれます。
最短8ターンで撃てる自強化SSも○✨ pic.twitter.com/92zJPk8UaP



勝てました(゜∇^d)!!
直殴り倍率upのクエストとはいえ、ジークのレーザーは配置さえきちんとできれば敵に結構効いてくれます。
最短8ターンで撃てる自強化SSも○✨ pic.twitter.com/92zJPk8UaP



SSの差も大きい。
本家リラはご存知味方に触れる度にHPの回復が入るSS…なんですが、これがターン数(8+8ターン)の割に自強化倍率が半端ない。
元々のステも相まって、別に回復せずに自強化として使い回せるSSです。
対してヴィラン・リラ。
これ25ターンで、かつ範囲回復。
回復量も1体14000ほど。
本家リラはご存知味方に触れる度にHPの回復が入るSS…なんですが、これがターン数(8+8ターン)の割に自強化倍率が半端ない。
元々のステも相まって、別に回復せずに自強化として使い回せるSSです。
対してヴィラン・リラ。
これ25ターンで、かつ範囲回復。
回復量も1体14000ほど。
管理人コメント
全部の数値を高く設定してしまうと、バランス崩壊しますからねw
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