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2019年06月03日
【モンスト】「イレバンが可愛いレベル」「2秒でオーブ1個溶ける」某ライバルゲームの鬼畜要素がヤバすぎるwwwwwwww
109: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 21:28:45.40 ID:XvD9W4Zd0.net
なぁーモンストにゲーム性が似ててそこそこ面白いソシャゲない?

パズドラはパズル苦手だから無理だったわ

113: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 21:32:08.09 ID:EufnYdz8p.net
>>109
グラスマ

115: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 21:33:15.37 ID:wes1eD3E0.net
>>113
まだ続いてたんかグラスマ

123: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 21:39:33.20 ID:x3lPbtXjd.net
>>109
キン肉マンマッスルなんとか

143: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 22:13:26.77 ID:SyEV07+d0.net
>>109
グラスマがかなり近い
マルチ環境がTOPクラスに快適でホストもゲストもほぼスタミナ要らずで遊び放題
致命的なのは全く流行ってないw リリース当初に人を呼び込めなかったのとバンナムなのにマイナー路線だから
モンストはジャンプ系とコラボしたりメジャー路線で国民的IP目指してるのに対して
コードギアスとコラボしてる・・・アニメっていったらドラゴンボール、ワンピース、ナルト位しか知らん

147: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 22:15:25.21 ID:XvD9W4Zd0.net
>>143
ガチャ●んこだったからいまいちハマらんかった
もっかい入れてみるか
余計なストーリーとかなかったっけグラスマン
ソシャゲのやっすい物語()なんていらんのだわ

144: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 22:13:36.29 ID:M1y8CeYlx.net
オワドラで俺が衝撃を受けたのがオチコンすると敵が発狂してタヒぬってやつw
まあオワストでも極まれにクリティカルがボス覚醒させて不利になる場面もあるけどさ
オワドラは頻発するんだよねしかも敵がどれだけダメージ当てても復活して即死ダメージ出してくるw
オワストの嫌がらせ何か可愛いもん

157: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 22:28:17.39 ID:HsXOmF6yd.net
>>144
それはイレバンがマシに思えるレベル?
うまくいったはずの配置もうまくいったはずの角度も1発で台無しにするイレバンよりも
前はイレバンする方が悪いとか1回イレバンしたぐらいで立て直せない方が悪いとか本気で思ってたけど最近のは前もって配置しといて角度読んで雑魚処理、失敗したら配置したやつ以外は雑魚処理困難みたいなのばっかだからイレバンは強制終了みたいに思える

165: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 22:35:07.36 ID:M1y8CeYlx.net
>>157
イレバン何か全然可愛いよw
他にもチャレンジダンジョンてゆーのが初開催された時ダンジョン入ると敵が先生でモンストだと10万ダメージ位出してきて大荒れだったw
2秒でオーブ1個使わされたとかってw
あの2次回ハブられてすねてる獣王さんもうおおおとか馴れない配信始めたてで衝撃を受けてたぞw

176: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 22:46:27.99 ID:HsXOmF6yd.net
>>165
パズドラやったことないけどそれどうやってクリアするんだよw

183: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 22:52:08.43 ID:M1y8CeYlx.net
>>176
適性でさらにHP10万超えるとか先生しのげるパーティー組むしかないw
まあオワドラは耐性が強いパーティーとかHP多いパーティーとか豊富だったから初見じゃなきゃそこまででも無かったんだけどさ

203: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 23:01:35.93 ID:HsXOmF6yd.net
>>183
攻略情報なしでやる昔のRPGみたいなもんかな?
全体に9998のダメージ与えてくるオメガウエポンとか順当に進めて来た程度のステータスだと本番1ターン目で全滅するラヴォスとか

161: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 22:31:12.12 ID:NuLoZjQr0.net
今パズドラは落ちコンなしとか属性ダメージ吸収無効とかのお陰で理不尽要素はだいぶ減ったよ
イレバンは直せないんじゃない?ここの運営じゃ
ギミックに入れて難易度上げてくるくらいだし

184: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 22:52:15.78 ID:MNmezuCG0.net
パズドラはコンボ重ねて高火力出すのが楽しかったのにダメージ吸収とか根性からの即タヒカウンターとかで完全にオワドラになった 今はどんな感じか知らんけど

193: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 22:57:09.80 ID:tIzEF10Y0.net
>>184
10秒くらいの操作時間で毎ターン7コンボするゲェム

225: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 23:32:07.04 ID:6dncPCuk0.net
>>193
最近は7コン丁度で落ちコンなし残り5個以下。とかなってね?

197: モンスト@ニュース速報 2019/05/31(金) 22:59:03.11 ID:WNchnNpu0.net
>>184
大体のギミックは対策できるよん
むしろモンストのイレバンから即タヒの方が圧倒的に酷い

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1559291105/



Twitterの反応はコチラ


今やってるソシャゲについて
モンスト➝やっててイラつくことが多い
アズレン➝戦闘の度にアプリが落ちる
グラスマ➝有償のジェルで○○!有償のジェルで□□!!新しい限定ガチャ!有償で・・・

・・・ソシャゲやめるか。


グラスマはきっとアレ
属性キラーが出てしまったらアカンくなってしまうと思う
敵の種族多くて各キラーは出してられんやろから
あってもモンストでいうカウンターキラーで1.2倍くらいがちょうど良さそう
ゲージないから素アビやし
#グラスマ


グラスマ選んでるのはキャラ萌えするからなんだよ……推しを愛でて使う為なんだよ……グラスマくんはそこが好きなのに。ただの引っぱりゲーならモンストでいい


モンストは難易度緩和方向、グラスマも周回数や滅クエを緩和して欲しいな。
滅級AP4倍可能イベが終わってから、全く入っていない。
#グラスマ


引退を検討してるゲーム
黒ウィズ(現状ほぼログボ勢、EXASが出てから進化がめんどい)
モンスト(たまにチョロっとやる程度、周回の効率の悪さに辟易)
グラスマ(同上)


両サイドに居るパパがモンストしてる中真ん中でグラスマする俺。


グラスマもモンストも付いていけてないピッピロピ ログインだけじゃ浦島太郎になってしまうよ


今回のモンストの轟絶は何故かグラスマ思い出して久々に楽しいクエストだったなぁ。
轟絶と言っていいのか良くわからんけど…。


@_s0417n 結構してるイメージのあやちゃんがそんな状態なのか( ˊᵕˋ ;)💦

グラスマはリリースが遅かったんやね
パズドラ、モンストの黄金期だったら
もっと盛り上がってたと思うんだよね

スマホゲー厶も時代が変わるのかもしれない!


管理人コメント
kentaurosソシャゲ全体が競い合ってる方が、
盛り上がってて好きですけどね、、、!






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