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2021年04月15日
【えっ!?】「草生えました」衝撃の全貌に一同驚愕!モンストさん、アレの裏側大公開きた━━━━(゚∀゚)━━━━!!
812: モンスト@ニュース速報
連覇つまらん!同じこと2回もやらせるな!→色変えてスタミナ消費するようにしました
玉楼多過ぎ!数減らせ!→削除しました

こいつら誰の何の声を聞いてゲーム作ってんだ?

813: モンスト@ニュース速報
>>812
猿語は届かねーんだ

817: モンスト@ニュース速報
>>812
声は聞くけどどのような形で反映するかは言ってないから

818: モンスト@ニュース速報
>>812
ユーザーの声聞いて望まないことやってるんだよ

820: モンスト@ニュース速報
お前ら心配すんな
モンスト事業本部長はファミコン経験者だ、きっと何とかなる

823: モンスト@ニュース速報
>>820
モンストのステージってExcelで作ってるみたいだぞw
https://mixil.mixi.co.jp/report/11348

普通ああいうのって、SQLで紐付けるものだと思ってたんだがw

827: モンスト@ニュース速報
>>823
「挙動についての修正はほとんどなく…」

いや、そこしろよw
めちゃくちゃ言われてた事完全スルー発言はちと笑った

838: モンスト@ニュース速報
>>827
リアルに「は?」ってなったわw
数回プレイしただけで発生する不具合もあるのに何言ってんだこいつら…

830: モンスト@ニュース速報
>>823
轟絶のクリア率は挑戦者の5%って草生えました
やっぱり轟絶をやってる人は少ないんですね

837: モンスト@ニュース速報
>>823
パラドクス如きで初回クリア率5%ならそら誰も禁忌なんかやらんわな
玉楼も言わずもがな未開やら爆絶も相当低いからしょうもないキャンペーンしてんだな

898: モンスト@ニュース速報
>>837
クリア率ってアクティブユーザーに対する比率なのかクエスト挑戦者に対する比率なのかどっちなんや
前者なら20人に1人クリアしてるからねって考えたら普通でしょ 後者なら⋯⋯ウーン🙈

928: モンスト@ニュース速報
>>898
詳しい人数はお伝えできませんが、轟絶クラスだとクリア率は挑戦したユーザーの5%ほどです。
後者ですソースはちゃんと読みましょう

824: モンスト@ニュース速報
マジでExcelで作ってんの?

831: モンスト@ニュース速報
Q.印象的なギミックまたはステージは?

印象的で言うと、「ラウドラバリア」ですね。このギミックは、同じ敵を何度も叩かないとといけないというもので、あれが結構自分の中では強烈なイメージです。開発自体も歴代一番コストが掛かっているものだったと記憶しています。

>開発自体も歴代一番コストが掛かっているものだったと記憶しています。

847: モンスト@ニュース速報
>>831
大した挙動でもないのにか(笑)
未だにエフェクトチカチカだけ
アイコンも攻撃で付与された場合にしか表示されない
残り耐久数の表示すら出来ない
コストかかってるとか笑わせてくれるわ

839: モンスト@ニュース速報
覇者が人気コンテンツとか言ってる無能集団ですし😭

引用元:https://www.2ch.sc/

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