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2024年10月05日
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ソウルスキルの追加は正直楽しみ3割不安7割
— Syunsuke@*ほ* (@Syunsuke_RingFs) October 5, 2024
1つはスキルの入れ替えが激しくなりそうやから、魂気が全く足りなくなりそうってのと
もう1つは周回環境ががっつり変わるかもしれないこと pic.twitter.com/hzkoBiwzpV
その他のネットの反応@モンストニュース速報
そもそもこれで火力に直結するスキルが
対属性・対弱・対将・対兵・守護獣加勢の
5つになったから常時どれかを捨てる必要があるってのが好ましくない
その他のネットの反応@モンストニュース速報
いいバランスだと思うわぁ。あんま強すぎてもねぇ
その他のネットの反応@モンストニュース速報
強さ云々ではなく、どう足掻いても最大強化状態でクエストに行けないと言うのが歯痒いという意味ですよ
その他のネットの反応@モンストニュース速報
あーなるほど。
その他のネットの反応@モンストニュース速報
4枠で最大火力だすなら対将兵どっちを犠牲にするか天秤にかける必要があると…
その他のネットの反応@モンストニュース速報
兵捨てよ
ショットスキルでソウルスキルのHWマスターの効果って反映される? pic.twitter.com/gOFD8SduGo
— ごるぺこ (@RGolpeko_72) September 30, 2024
その他のネットの反応@モンストニュース速報
多分されます!
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みんなのコメント
これって開発側が難易度の幅を広げ易くするための措置だよね
今だって状態異常防止のスキル使われて無いし都合が悪ければギミック的に使わせてもらえないと思うよ
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対将兵前提のクエとか面倒臭くなりそう