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2025年03月02日
【朗報】他ゲーから見たモンストのいいところがコチラ→
その他のネットの反応@モンストニュース速報
これは流石に真似しなくていいというか、モンストとはゲーム性の違いが出る場所よね どのくらい強い効果が何ターン続いてそれが何階間隔で飛んでくるかが大事なので、それがないギミックの把握には何の意味もない その対応の取捨選択がパズドラの醍醐味
その他のネットの反応@モンストニュース速報
それはダンジョン潜ってみて確かめるのであって、自分は言いたいのは初見殺し的に覚醒無効とかクソデカダメージによるゲームオーバーになる事態を少しでも防ぎたいってことなんですよ
その他のネットの反応@モンストニュース速報
今時覚醒無効くらい飛んでこない方が珍しいと思いますが 常に覚醒無効ある表示だけ出てても意味がない 短期間に2回飛んでくるとか、存在そのものではなくダンジョン構成によって初めて初見殺しになるギミック そこを網羅できないなら今のパズドラじゃ常に殆どのギミックにある表示が出るだけでしょう
その他のネットの反応@モンストニュース速報
覚醒無効だけならいいけど、そこからの超暗闇とか雲とかきたら耐性積んでも無意味ですからねぇ…
その他のネットの反応@モンストニュース速報
超暗闇は厳しいけど雲は行けるでしょ
その他のネットの反応@モンストニュース速報
ループさせるキャラのアシストにある激減スキルとかを勝手に耐久力の計算に入れられそう
その他のネットの反応@モンストニュース速報
そこは細かく設定できる仕様で()
その他のネットの反応@モンストニュース速報
これはちょっとキツイ
その他のネットの反応@モンストニュース速報
あくまでこういう感じってだけで初手のスキル遅延のターン数とか分かるだけでもありがたい
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みんなのコメント
  • 名無しのギムレット ID:E3NTU

    パズドラはギミックが全部出るせいで対策できる最強パーティが全てのダンジョンクリアできるのがなぁ
    オメガモンでよくねってのもそれが原因やし
    あとそろそろ属性相性の仕組み変えなヤバいで
    属性不利だと与えたダメージから半減する仕様が後付けの上限解放と相性悪すぎてクソクソのクソ

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