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2026年03月31日
【衝撃】モンスト初代プロデューサーがパズドラ抜き時の本音を初告白キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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モンストの初代プロデューサーが、パスドラさんとのライバル関係に対する当時の本音を初めて語ります。
— 木村弘毅 ko_oki Kimura (@kokikimura) 2026年3月30日
自分は当時、プロデューサーとして完全に渦中にいました。
あの「王者パズドラ」を一瞬でも初めて抜いたときは、やっぱり嬉しかった。これは正直な気持ちです。… https://t.co/EyJiQq7KU3
その他のネットの反応@モンストニュース速報
ご指摘があって、最初のパズドラが、パスドラになっていることに気づきました。
気づいた時には編集期限が切れてました。。
老眼失礼mm
気づいた時には編集期限が切れてました。。
老眼失礼mm
その他のネットの反応@モンストニュース速報
周りの雑音からの悔しさをバネに皆んなで必死にがむしゃらになるところ、それでもユーザーを喜ばせるという目的は曲げないそういったかっこ悪さがかっこいいと思ってます
今もユーザーサプライズファーストを感じるし、特に私が始めたばかりの頃はユーザーに寄り添ってくれてるのを漠然と感じてました
今もユーザーサプライズファーストを感じるし、特に私が始めたばかりの頃はユーザーに寄り添ってくれてるのを漠然と感じてました
その他のネットの反応@モンストニュース速報
ユーザーファーストでいてくれてありがとう!モンストを作り上げてくれてありがとう!自分の中で
モンストは最高のゲームです!
モンストは最高のゲームです!
その他のネットの反応@モンストニュース速報
こういう話見ると絶対的に思うのは
トップクラスの戦いとか競争って相手を蹴落とすことじゃなく、自分が高みを目指した結果、トップを争う形になってる。って事なんだなーって。
相乗効果でソシャゲを沸かしてきた2つのゲームが今になってこう語られるのって、レジェンド感あっていいなぁ。
トップクラスの戦いとか競争って相手を蹴落とすことじゃなく、自分が高みを目指した結果、トップを争う形になってる。って事なんだなーって。
相乗効果でソシャゲを沸かしてきた2つのゲームが今になってこう語られるのって、レジェンド感あっていいなぁ。
その他のネットの反応@モンストニュース速報
やり込みも思い入れもパズドラの方が断然あるけどユーザーに寄り添ってる、楽しませようって意志を感じるのは段違いでモンストだな
その他のネットの反応@モンストニュース速報
あの頃のパズドラ(ダイケ)は、モンストがセルラン1位になったことを記事にしたライターにガチギレしてましたね。たまたまタイミングが悪かっただけでパズドラが負けたことを記事にするなと暴れて謝罪させて他の今でも覚えてます。
だからパズドラは落ちぶれたんでしょうな
だからパズドラは落ちぶれたんでしょうな
その他のネットの反応@モンストニュース速報
モンストが出る前は圧倒的にパズドラが1番面白かったしモンストがリリースされてもパズドラの方が圧倒的に面白かった。パズドラがインフレしたあたりも嫌じゃなかった。でも魔法石10個ガチャが実装された辺りから配布頼みパズドラになりモンストは覇者の塔が始まったりでモンストの方が楽しくなったな
その他のネットの反応@モンストニュース速報
昔パズドラはばり面白かったけど今はモンストと比較するのも烏滸がましい位落ちぶれたかな俺の中では。
今のパズドラはパズルが今や主目的ではなくおまけになってるがモンストはちゃんと壁の色やコンテナ等利用して引っ張りハンティングがずっと根底にあるのが楽しいと思える。
今のパズドラはパズルが今や主目的ではなくおまけになってるがモンストはちゃんと壁の色やコンテナ等利用して引っ張りハンティングがずっと根底にあるのが楽しいと思える。
その他のネットの反応@モンストニュース速報
素朴な疑問なんですけど、モンストとパズドラの両方をやってる人っているのでしょうかね?
その他のネットの反応@モンストニュース速報
当然いらっしゃると思います!
17年の電撃とのコラボの途中からやり始めて今も楽しんでおります pic.twitter.com/PvaWQuGOzN
— トモ@Not課金 (@qp1hESzgLjdu08E) 2026年3月31日
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