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2019年05月15日
【モンスト】※緊急発表※公式より衝撃の情報暴露!●●やってないのがモロバレきたぁぁぁぁぁwww【悲報】
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206: モンスト@ニュース速報 2019/05/13(月) 19:59:19.54 ID:RpMbnLYN0
モンスト公式の動画でミラクルミンの使用ランキングだしてたけど
1~5位が覇者の塔だった
6位に禁忌一の獄、7位に蓬莱、8~10も覇者の塔だった
結局、禁忌の獄でミラクルミン使ってるのは、6位一獄、13位九獄、20位十二獄
どんだけみんな禁忌やってないんだよw
あと驚いたのは、覇者クリアするにもミラクルミンが必要な人多いんだってこと
1~5位が覇者の塔だった
6位に禁忌一の獄、7位に蓬莱、8~10も覇者の塔だった
結局、禁忌の獄でミラクルミン使ってるのは、6位一獄、13位九獄、20位十二獄
どんだけみんな禁忌やってないんだよw
あと驚いたのは、覇者クリアするにもミラクルミンが必要な人多いんだってこと
210: モンスト@ニュース速報 2019/05/13(月) 20:02:03.18 ID:r56PJ+zd0
>>206
タヒんだらとりあえず使ってるわ
やり直すの面倒だし
タヒんだらとりあえず使ってるわ
やり直すの面倒だし
211: モンスト@ニュース速報 2019/05/13(月) 20:02:30.28 ID:8knjisgxd
>>206
必要なんじゃなくて他の使い道が見出だせないから
極々まれにうっかり事故っちゃった時にもう一回ステ1からやるの面倒だから勿体ぶらず使ってるんじゃね?
必要なんじゃなくて他の使い道が見出だせないから
極々まれにうっかり事故っちゃった時にもう一回ステ1からやるの面倒だから勿体ぶらず使ってるんじゃね?
212: モンスト@ニュース速報 2019/05/13(月) 20:03:44.06 ID:m/ugFtqR0
>>206
俺も覇者で使っちまうわ
だってめんどくせえし
禁忌はそもそもの話挑戦者自体が少なすぎるってのがあるだろうな
俺も覇者で使っちまうわ
だってめんどくせえし
禁忌はそもそもの話挑戦者自体が少なすぎるってのがあるだろうな
213: モンスト@ニュース速報 2019/05/13(月) 20:03:47.53 ID:mm+IRC10d
>>206
必要って言うかちょっと間違えてタヒんだときにやり直すのめんどくさいから使おって感じじゃない?
俺も先月32のボス1でゲージミスって爆タヒしたときに使った
必要って言うかちょっと間違えてタヒんだときにやり直すのめんどくさいから使おって感じじゃない?
俺も先月32のボス1でゲージミスって爆タヒしたときに使った
224: モンスト@ニュース速報 2019/05/13(月) 20:14:44.52 ID:gaQK92Fb0
>>206
禁忌で一定のストレス感じたい修行僧は少ないってことだな
禁忌で一定のストレス感じたい修行僧は少ないってことだな
229: モンスト@ニュース速報 2019/05/13(月) 20:23:50.66 ID:zpITlwfIa
>>206
小学生とかかなり苦戦するだろうしな
小学生とかかなり苦戦するだろうしな
266: モンスト@ニュース速報 2019/05/13(月) 21:18:15.93 ID:fv+VMHjRd
>>206
単純に塔やってる人が多くて●んこつんつんしてる人が少ないだけだろ
モンスターレンタルも結局ルシとかが上位だったしな
単純に塔やってる人が多くて●んこつんつんしてる人が少ないだけだろ
モンスターレンタルも結局ルシとかが上位だったしな
225: モンスト@ニュース速報 2019/05/13(月) 20:15:13.06 ID:TiYIidlgd
カイメイジュウってモンストの日に来てたのか
知らずにスルーしてたかそもそもスケジュール合わなかったか知らんけど
超爆はすぐストック解禁されるからモンストの日狙い以外でやる気起きないね
知らずにスルーしてたかそもそもスケジュール合わなかったか知らんけど
超爆はすぐストック解禁されるからモンストの日狙い以外でやる気起きないね
400: モンスト@ニュース速報 2019/05/14(火) 00:52:47.55 ID:XcXhzC0V0
いや禁忌難しすぎてそもそもライトユーザーは無理やろ
408: モンスト@ニュース速報 2019/05/14(火) 01:06:14.63 ID:6w5O7vXs0
>>400
>>404
確かにライトというよりはそこら辺か
なんにしても緩和は必要だと思うわ
>>404
確かにライトというよりはそこら辺か
なんにしても緩和は必要だと思うわ
404: モンスト@ニュース速報 2019/05/14(火) 00:56:34.41 ID:HFkXWLhe0
禁忌は緩和してもライトユーザーには関係ないもんな
それで文句言うのはどちらかといえば無or微課金ランク300~500辺りの中間層か
それで文句言うのはどちらかといえば無or微課金ランク300~500辺りの中間層か
416: モンスト@ニュース速報 2019/05/14(火) 01:14:49.21 ID:jx5mUJtEF
やること多すぎてユーザー側にストレスになってるからな
パズドラみたいにやることなさすぎるのもどうかと思うがw
マジで塔と禁忌はクリア階スキップでいいと思う
パズドラみたいにやることなさすぎるのもどうかと思うがw
マジで塔と禁忌はクリア階スキップでいいと思う
550: モンスト@ニュース速報 2019/05/14(火) 10:26:14.85 ID:/99pL2770
モンストはここまで高難易度クエ連発すると
もう簡単なクエメインにシフトチェンジするのは難しいよな
1つや2つ高難易度クエ出したぐらいなら全然軌道修正できただろうけど
聖域に禁忌にゴウゼツとかもう完全に後戻りできない状態に自分でしてしまった
大幅な軌道修正はもうモンスト2出すぐらいしか方法無いよ
もう簡単なクエメインにシフトチェンジするのは難しいよな
1つや2つ高難易度クエ出したぐらいなら全然軌道修正できただろうけど
聖域に禁忌にゴウゼツとかもう完全に後戻りできない状態に自分でしてしまった
大幅な軌道修正はもうモンスト2出すぐらいしか方法無いよ
562: モンスト@ニュース速報 2019/05/14(火) 10:45:30.22 ID:1VMJAMsF0
>>550
聖域発表時がユーザーの期待的にも引き返せる最後の機会だった気がする
また高難度、また理不尽高難度、ってなってたとこに、マップ型の新要素ってことで
期待して1ステージ入って落胆してやめる、と
今思えば塔の下の方の階層はアレはアレで意味があったのかな、と思う
聖域発表時がユーザーの期待的にも引き返せる最後の機会だった気がする
また高難度、また理不尽高難度、ってなってたとこに、マップ型の新要素ってことで
期待して1ステージ入って落胆してやめる、と
今思えば塔の下の方の階層はアレはアレで意味があったのかな、と思う
581: モンスト@ニュース速報 2019/05/14(火) 11:02:46.51 ID:cKKg19l2d
ここに居る人はガチ勢なのにライトを気にするな
591: モンスト@ニュース速報 2019/05/14(火) 11:08:31.76 ID:hYp+QACka
>>581
PSはライトなので
むずクエはいらんのです
お勉強もスモールステップで少しずつ難しくしていくと達成感を得られて続けやすい(塔)けど
いきなり応用問題を出されたら二度と手を付けなくなる(禁忌、聖域)のは当たり前
PSはライトなので
むずクエはいらんのです
お勉強もスモールステップで少しずつ難しくしていくと達成感を得られて続けやすい(塔)けど
いきなり応用問題を出されたら二度と手を付けなくなる(禁忌、聖域)のは当たり前
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1557730934/
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これさ、ライト層が多いってのもあるけども禁忌とかクリアする奴はミラクルミンなんて使わないんですよね
最近はじめたライトユーザーが爆轟絶クリアできないだの、聖域禁忌無理だの。良く言ってるけど、何故そもそもライトユーザー如きがヘビーユーザー向けエンドコンテンツ簡単にクリアできるっていつから錯覚してんの?馬鹿なの?亀クエでもまわってろよ
#モンスト
#モンスト
会社の先輩とか上司は禁忌普通にやってるからライトユーザーではないかな…
#モンスト の改善すべき所は
1.紋章システムの廃止か大幅な緩和
2.覇者の塔や禁忌などに初級・中級・上級の難易度追加
3.使わないわくわくの実の廃止
4.ガチャ星5~6の排出率上げ及び1枠確定
ライトや初心者に優しくし税金と同じで幅広く課金してもらわないとダメ。
廃課金頼みの時代は終わり。
1.紋章システムの廃止か大幅な緩和
2.覇者の塔や禁忌などに初級・中級・上級の難易度追加
3.使わないわくわくの実の廃止
4.ガチャ星5~6の排出率上げ及び1枠確定
ライトや初心者に優しくし税金と同じで幅広く課金してもらわないとダメ。
廃課金頼みの時代は終わり。
モンストでライトユーザーは禁忌や轟絶クリアできないから離れていくみたいなの見たけど、普通の運極や超爆絶、わくわく厳選しつつまったりやればいいんでね?
正直紋章は運極作成のご褒美みたいなイメージだし、わくわくは少しでもクエストを楽にするシステムだと思ってるから苦でも何でもないかなと
正直紋章は運極作成のご褒美みたいなイメージだし、わくわくは少しでもクエストを楽にするシステムだと思ってるから苦でも何でもないかなと
ライト層がーと言われてるけどライト層は轟絶、禁忌、紋章、実の厳選なんて関係ない話だしそこが問題なのかなというのは疑問
そもそもモンストは石が高すぎて買う気になんてまずなれない(;´д`)
そもそもモンストは石が高すぎて買う気になんてまずなれない(;´д`)
禁忌、轟絶、玉楼2とやり過ぎたんですかね…
ライト層にも優しく方向転換したら禁忌追加はしばらくこなそう(´・ω・`)
ライト層にも優しく方向転換したら禁忌追加はしばらくこなそう(´・ω・`)
紋章、禁忌、轟絶でライトユーザー無視して突っ走ってたらそりゃ売上減るわな
塔も玉楼も禁忌も完全なる作業やからな
報酬増やしたとこでライトユーザーはしないだろうし
報酬増やしたとこでライトユーザーはしないだろうし
実は私、未だに紋章を付けた事がありません。
紋章実装反対派だったって事もあり「意地でも自分のキャラには付けねーよ」って感じでやってます。
だから轟絶の勝率はクソやし禁忌は十三までしかクリアできてません
紋章システムはライトユーザー離れの原因の一つだと思う。早く廃止してほしい。
紋章実装反対派だったって事もあり「意地でも自分のキャラには付けねーよ」って感じでやってます。
だから轟絶の勝率はクソやし禁忌は十三までしかクリアできてません
紋章システムはライトユーザー離れの原因の一つだと思う。早く廃止してほしい。
モンストくんの利益の話云々ライトユーザーの活性化が課題だとか言ってるけど禁忌の獄やら轟絶やらラッキーモンスターやらやってることが明らかにヘビーユーザー向けなの矛盾してないか
ライトユーザーは轟絶や禁忌そもそもやらないから
だって一回クリアしても獣神化できないし刹那手に入らないし
何でクリア後もストレスに晒されなきゃいけないの?って感じ
そりゃ適正キャラ出してもガチャ回らんよ
#モンスト
だって一回クリアしても獣神化できないし刹那手に入らないし
何でクリア後もストレスに晒されなきゃいけないの?って感じ
そりゃ適正キャラ出してもガチャ回らんよ
#モンスト
モンストの純利益が9割減と聞いて。
たしかに最近はコアユーザー向けのコンテンツが増えてきた気はする。
ライトユーザーの消費意欲を向上させるには、禁忌の獄や轟絶の適正キャラ増やすとかなのかな?
それかクエスト自体の難易度を下げるとか?
たしかに最近はコアユーザー向けのコンテンツが増えてきた気はする。
ライトユーザーの消費意欲を向上させるには、禁忌の獄や轟絶の適正キャラ増やすとかなのかな?
それかクエスト自体の難易度を下げるとか?
管理人コメント
禁忌が高難易度すぎるのが問題ですが、
毎回クリアしてる人もいるだけに、
簡単に修正できないですよね汗
毎回クリアしてる人もいるだけに、
簡単に修正できないですよね汗
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