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2020年09月12日
【怒り爆発】※露骨過ぎ※「●●いらない」新轟絶アリアに批判殺到キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!適性狭すぎるんだわ…あのギミック消えてくれや…
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属性依存攻撃、クラピカでも6万喰らうとかいう露骨な対策
モンストの運営の頭相当おかしいと見たね
イデアで学ばなかったん?
適正少なすぎだろ
シシジローもそうだけど期間限定多過ぎ
聖闘士星矢とか幽白とかユーザーの何%の人が持ってるの?
その上多属性連れてくと初手8万
大方クラピカ対策だろうけど、
適当に火属性の雑魚でもおいとけば良かっただろ pic.twitter.com/MZ3VuiYfBQ
イデアで学ばなかったん?
適正少なすぎだろ
シシジローもそうだけど期間限定多過ぎ
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その上多属性連れてくと初手8万
大方クラピカ対策だろうけど、
適当に火属性の雑魚でもおいとけば良かっただろ pic.twitter.com/MZ3VuiYfBQ
地味にクラピカ対策までされてんなこれ闇以外即死やん
クラピカデク(とその他)のせいで80000エレメントアタックとかいう業の深い攻撃が生まれたの惨い
大体超究極で初実装したエレメントアタックを気安く轟絶に持ち込むな糞運営
最近のモンストの高難度ステージはエレメントアタックが出てくることが少し増えた様な気がする。気のせいかな?
これはチャレンジ勢ほぼ潰されたな・・・
闇以外お断りかよぉ()
しかもエレメントアタック?っぽいからケガ減りとかたぶん関係なく1度に6万程度喰らうのだろうし完全に詰んでる
闇以外お断りかよぉ()
しかもエレメントアタック?っぽいからケガ減りとかたぶん関係なく1度に6万程度喰らうのだろうし完全に詰んでる
@Hiityan__0127 さすがに初手エレメントアタックで潰してくるパターンは予想できないって()
アリア クエ作り
運営A「ワープ、ブロックにしよう」
運営B「デク暴れません?」
運営C「属性効果超UPだし問題ない」
運営A「念のため、エレメントアタック入れよう」
運営B,C「いいですね!」
降臨日
キリト「やほ!」
運営A,B,C「忘れてたヾ(๑╹◡╹)ノ”」
運営A「ワープ、ブロックにしよう」
運営B「デク暴れません?」
運営C「属性効果超UPだし問題ない」
運営A「念のため、エレメントアタック入れよう」
運営B,C「いいですね!」
降臨日
キリト「やほ!」
運営A,B,C「忘れてたヾ(๑╹◡╹)ノ”」
@nogizetton エレメントアタックについては、属性倍率は関係ないですが、他属性封じが顕著でしたね。
いや……適正狭くね?ww 貫通必須かはまだわかんないけど、1ステは、なんか貫通がいい感じだった。でもエレメントアタックで、デクが8食らったww #轟絶 #モンスト #モンスト好きと繋がりたい #むずい #適正少な #あぼーんした #ww pic.twitter.com/fk4jUGfKwz
みんなのコメント
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適性が少なすぎだからだろ。ちゃんと読めよ。
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適正いっぱいだったら簡単になるだろw文句あんならガチャ引けよwww
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紋章実無し本多忠勝4でクリア出来るぐらいの難易度だったから適性が少なくても問題ないでしょ
本来轟絶は極みを含めて二重に適性を要求するクエだったが、極みがアレ過ぎてやらせる事が出来なくなった為、2周目から属性アップ&撃種制限モリモリにして適正を絞りまくってる。
マターに実をモリモリ強化したら安定するぞ。レザバリがいい仕事する
属性倍率引き上げれば済む話。手間のかからん方法とったのかしらんがユーザー的には悪い印象しかない。
まぁなんでもかんでもコテメンってのもつまらんと思うけどな。
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元々轟絶何か属性倍率超アップなのに他属性連れてくのがお門違いでしょww