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2026年05月04日
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【愚痴です】
— 木村弘毅 MIXI社長 (@kokikimura) 2026年5月3日
コレ、よく言われるんですけど、、、
マジで私、モンストのゲームデザインにガッツリ入ってやって来ました。
発注しただけってことは絶対にないです。… pic.twitter.com/6KcRG5uHnm
その他のネットの反応@モンストニュース速報
今はなき“ストライクドッキング”は誰の案でしたか?
その他のネットの反応@モンストニュース速報
えw
私wwww
すみません
私wwww
すみません
その他のネットの反応@モンストニュース速報
ボスのHP表示がファイナルファイトのラウンドボスHP表示やストリートファイターⅡ体力表示と同じなのも岡本さん案かなぁ?って思ってましたw
その他のネットの反応@モンストニュース速報
コレはですね。まず、大胆にHPが減るように設計をすべきという岡本さんのアイデアで、HPを多段式にしました。
チマチマとHPが削られている感じだとダメージが入ってる快感が低いダルい感じになるからと。
で、とはいえ、HPゲージを多段にしてもダルさが残っていた。
そこで私が発案したのが「ボス逃げ」です。
HPが1本なくなるごとにボスが退避するで、
その都度、「ステージセットを変更かけられる」仕様としました。
結果、一つのボス敵で複数の味わいを楽しめるようにしました。
チマチマとHPが削られている感じだとダメージが入ってる快感が低いダルい感じになるからと。
で、とはいえ、HPゲージを多段にしてもダルさが残っていた。
そこで私が発案したのが「ボス逃げ」です。
HPが1本なくなるごとにボスが退避するで、
その都度、「ステージセットを変更かけられる」仕様としました。
結果、一つのボス敵で複数の味わいを楽しめるようにしました。
その他のネットの反応@モンストニュース速報
画像の後ろ髪を伸ばしてる
ヘアカットデザインに
ガッツリ入ってやってきたのも
もちろん私………
でよろしいでしょうか?(๑•﹏•)
ヘアカットデザインに
ガッツリ入ってやってきたのも
もちろん私………
でよろしいでしょうか?(๑•﹏•)
その他のネットの反応@モンストニュース速報
昔から後ろ髪伸ばしがちだったんですよ。
北斗の拳とかジョジョとかに憧れがありまして。
北斗の拳とかジョジョとかに憧れがありまして。
その他のネットの反応@モンストニュース速報
最近のピックアップなしのガチャ推進も社長ですか??( `ᾥ´ )
その他のネットの反応@モンストニュース速報
残念ながら最近は細かい仕様には関わってはいません!
その他のネットの反応@モンストニュース速報
岡本さんと一緒にプロジェクトしたことありますけど、モンストを作ったのは自分だとがっつり言われてましたw
その他のネットの反応@モンストニュース速報
同然、岡本さんは作ったと言うべきです!
その他のネットの反応@モンストニュース速報
えー!そんなことないですよ…社長さんと岡本さんのおかげで今のモンストなどのゲームが楽しめているのがあるので本当にありがとうございます♪モンストを作ってくれて…
その他のネットの反応@モンストニュース速報
モンストのおかげで今の僕が居て、今の人間関係があります
本当に毎日感謝と興奮と幸せがあります…!
モンスト大好きです!!!作ってくださってありがとうございます‼️
本当に毎日感謝と興奮と幸せがあります…!
モンスト大好きです!!!作ってくださってありがとうございます‼️
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