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2026年05月04日
【衝撃】モンストのビリヤードや4人共闘の根幹アイデア真相が明らかにwww詳細がコチラ→
その他のネットの反応@モンストニュース速報
今はなき“ストライクドッキング”は誰の案でしたか?
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えw
私wwww

すみません
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ボスのHP表示がファイナルファイトのラウンドボスHP表示やストリートファイターⅡ体力表示と同じなのも岡本さん案かなぁ?って思ってましたw
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コレはですね。まず、大胆にHPが減るように設計をすべきという岡本さんのアイデアで、HPを多段式にしました。

チマチマとHPが削られている感じだとダメージが入ってる快感が低いダルい感じになるからと。

で、とはいえ、HPゲージを多段にしてもダルさが残っていた。

そこで私が発案したのが「ボス逃げ」です。

HPが1本なくなるごとにボスが退避するで、

その都度、「ステージセットを変更かけられる」仕様としました。

結果、一つのボス敵で複数の味わいを楽しめるようにしました。
その他のネットの反応@モンストニュース速報
画像の後ろ髪を伸ばしてる
ヘアカットデザインに
ガッツリ入ってやってきたのも
もちろん私………
でよろしいでしょうか?(⁠๑⁠•⁠﹏⁠•⁠)
その他のネットの反応@モンストニュース速報
昔から後ろ髪伸ばしがちだったんですよ。

北斗の拳とかジョジョとかに憧れがありまして。
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最近のピックアップなしのガチャ推進も社長ですか??( `ᾥ´ )
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残念ながら最近は細かい仕様には関わってはいません!
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岡本さんと一緒にプロジェクトしたことありますけど、モンストを作ったのは自分だとがっつり言われてましたw
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同然、岡本さんは作ったと言うべきです!
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えー!そんなことないですよ…社長さんと岡本さんのおかげで今のモンストなどのゲームが楽しめているのがあるので本当にありがとうございます♪モンストを作ってくれて…
その他のネットの反応@モンストニュース速報
モンストのおかげで今の僕が居て、今の人間関係があります
本当に毎日感謝と興奮と幸せがあります…!
モンスト大好きです!!!作ってくださってありがとうございます‼️
【今注目の記事がこちら!!!】
みんなのコメント

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1 コメント

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