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天魔
2025年07月30日
【驚愕】天魔に対するユーザーの反応がこちらw w w w w w w w
541: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 06:10:09 ID:58-188-223-108m5.mineo.jp
天魔バイバイ発表する前に激獣コラボしてればウハウハだったろうにやらなかったので
まだ運営は人の心残ってると言えるね

542: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 09:29:53 ID:sp49-109-0-111.smd01.spmode.ne.jp
ゼーレはオーブに見合ってないと思うならやらなきゃいいだけだし、自分で考える脳みそがあるなら経験値アップの価値と天秤にかけて自己判断できるし、やるもやらぬも自己責任
今回の天魔、特に庭園の早期廃止はそんな判断の余地もないのが問題かな
これまで律儀に将来性や中継ぎ適正含めてガチャ引いてきた人ほど怒りを覚えて当然だし、これに該当してるのになんとも思わない人は飼い慣らされた素晴らしき養分さんと言わざるを得ない
自分は天魔適正はある程度最低限しか引いてないからノーダメだけど
「モンストって高難易度に頑張って付いてきたユーザーをこうもあっさり切り捨てられるんだ…」って印象を与えてしまった
これからはどんな高難易度コンテンツを出しても今回の件がチラついて、見るからに半端な追加適正を引く気にならない、養分から目の覚めたユーザーも増えるだろう
これまで育てた養分さんの目を覚させて、真の養分さんしかこれまで通りガチャを回してくれなくなる
ユーザー目線でも運営目線でも、長い目で見ていいことないと思うんよなぁ

543: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 10:03:41 ID:softbank126047114253.bbtec.net
「天魔適正はある程度最低限しか引いてないからノーダメだけど」引いてる時点でノーダメじゃなくて草
自分も養分だった事を素直に受け入れられない養分w

544: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 10:13:22 ID:KD106155046131.au-net.ne.jp
たしかに高難易度は完全スルーしてるし、無理にガチャ回してないかも
高難易度ってプレイしていても苦しいばかりで楽しくないんだよね

545: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 10:22:03 ID:fp76f0fb9c.tkyc318.ap.nuro.jp
無課金はどうせタダオーブ使っただけだし廃課金はとっくに天魔終わってもいいぞ状態だったから一番つらいのは激獣やらで庭園適正コツコツ引いて最近庭園突破できるようになって毎月コネ書取れるぜと思ってた微課金層かな無駄金になったの可哀想すぎるでしょ…

546: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 10:25:37 ID:sp1-75-239-225.msb.spmode.ne.jp
そいつが自分で養分と思ってるんだろ
パチンカスかよw

547: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 12:20:58 ID:222-228-138-12.saitama.ap.gmo-isp.jp
所詮ゲームなんだから無理なくストレスなくやるのが1番なのに
天魔が無くなってどうこう言ってる人は人生モンストしかないのか?

548: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 12:27:53 ID:KD106146166061.au-net.ne.jp
養分養分喚いてるのはいつものアタオカだ
その煽りに正面から構ってる奴もこいつの自演だろ
マルっとスルーしとけ

549: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 12:36:10 ID:58-188-223-108m5.mineo.jp
クエスト戦績の孤城制覇回数は皆勤してるとそれぞれ何回なんだろ

550: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 13:01:11 ID:sp1-75-240-201.msb.spmode.ne.jp
試練が2022年8月実装
庭園が2024年2月実装
星墓が2025年8月実装予定
単純に試練皆勤は36庭園は18

552: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 14:36:44 ID:p383008-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp
俺は運極作りとかの苦行周回に嫌気がさしてやめたけど天魔の達成感とかは好きで復帰したからとても嫌な気持ちではあります

553: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 14:42:22 ID:KD106146008220.au-net.ne.jp
あまりモンスト運営を信頼していないけど、今まで毎月貰えていた報酬を全く取れないように改悪するとは思えないんだよな…
星墓の全制覇は無理でも各クエスト3バトル突破のガチャ玉までは取れるような難易度であって欲しい

555: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 15:30:44 ID:sp1-73-16-163.nnk01.spmode.ne.jp
>>553
廃止しても問題ないと思うぐらいプレイ率低かったんかな

556: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 16:06:00 ID:KD059132096016.au-net.ne.jp
プレイ率なんてどこで見れるんだ?
自分の範疇から見た感覚か?

554: モンスト@ニュース速報 2025/07/28(月) 14:56:58 ID:sp49-104-20-96.msf.spmode.ne.jp
塔の時もやっとこ制覇出来るようになってきた時に増築したりしてたもんな

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引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60036/1751329107/

みんなのコメント
  • 名無しのギムレット ID:IwNDI

    ちょうどコネ書取れるようになった瞬間に廃止されたからもうええわ
    星墓の話題出るたびにどうせ常設化されるのにって言い続けるわ

  • 名無しのギムレット ID:M1ODg

    ノーダメな奴はあんな長文書かんわな。次のコメントがまんま読んでる最中の俺の考えで笑った。

  • 名無しのギムレット ID:I2ODY

    天魔適正キャラって他のクエでも結構出番あるから大してダメージない気がするんだがなぁ
    天魔中心でしか物事考えられないのはヤバ脳だろw

  • 名無しのギムレット ID:E0NjE

    高難易度は達成感より疲労感の方が大きいわな
    初回天魔は約1か月かけて血反吐いてギリギリなんとかクリアしたから
    聖墓も同じ難易度だったらもうやらんかもな
    やる時間も無いし

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