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2020年01月19日
【評価グングン上昇】「正直欲しい」まさかのSS倍率判明!新獣神化キャラさん、衝撃の就職先見つかる━━━━(゚∀゚)━━━━!!
725: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:48:27.15 ID:2lK4p158a.net
フォーミュラはつえーっしょ
16ターンで自強化2.6倍やぞ

731: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:49:41.52 ID:Js/9VOfN0.net
フォーミュラは正直欲しい
超戦型にすればどこでもMS超AGBABみたいなもんやん

733: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:50:23.65 ID:wNeIB/dk0.net
アベルは8ターン2倍
ひばなは16ターン2.6番
アベルやっぱ強いんだな

735: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:50:43.08 ID:wNeIB/dk0.net
番じゃない倍

736: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:50:54.17 ID:unnhATqK0.net
フォーミラ攻撃23000くらい欲しかった

745: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:52:32.21 ID:Js/9VOfN0.net
>>736 一応ゲージで25500あるやん
8ターンで1.8倍SSだからまぁそれなりだとは思う

737: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:51:00.59 ID:2lK4p158a.net
もちろんイデアもいける 16ターンだけど

https://i.imgur.com/U6pBb4o.jpg

740: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:51:59.20 ID:85xcliEQp.net
>>737
そこまでしてフォーミュラ使いたいならアロンズ引いとけよって話になるけどな

748: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:53:34.43 ID:2lK4p158a.net
>>740
ソロ勢には紋章枠が増えるというメリットがある
マルチならおっしゃる通り

744: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:52:22.83 ID:wNeIB/dk0.net
>>737
ゲージ無し処理考えたら紋章+過激14000必要なんだよな

753: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:55:42.88 ID:2lK4p158a.net
>>744
ss使うのが前提+ダッシュ+超スピード型解放してりゃゲージ外す必要性はないだろう

746: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:52:39.05 ID:4Li+kGp30.net
>>737
アロンズ出た後にこれいうのはもう不自由を楽しむ変態としか思わないわ

767: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 15:01:25.03 ID:1IzYuCUa0.net
>>746
なんか遊び方として違うんじゃないかって気がしてきた
キャラがインフレしたらワンパンラインもインフレしてるしなんだかね

741: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:52:19.23 ID:WhNRcmVsa.net
またモリモリ前提キャラか
7000以上求められても無理だから逆に引かないって人も少なくないはずだがな

747: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:52:52.35 ID:qElVng0e0.net
フォーミュラ強そうだけど貫通しないロックオン衝撃波ってのが萎えるわ
新キャラなのに既存友情のあからさまな下位互換つけられるとなんかなぁ

758: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:57:53.07 ID:qElVng0e0.net
初めからムキムキの状態で出てくるガチャ用意してくれや
証付きの7000盛り戦型レベル済みで

763: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:59:56.47 ID:4Li+kGp30.net
フォーミュラみたいなのは強化しないとイデアでは使えないって言った方が自然
わざわざ超アップの2倍の恩恵捨ててまで編成する価値は皆無

769: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 15:02:30.19 ID:qElVng0e0.net
もうじき14000+紋章+戦型+レベル+スポットプラスでワンパンの時代になりそう

771: モンスト@ニュース速報
>>769
もう想像もつかんわ

792: モンスト@ニュース速報
>>769
次で轟絶も3周目だし新難易度出して来そうだしな

796: モンスト@ニュース速報
>>792
ようやく悶絶実装か

807: モンスト@ニュース速報
>>796
より難しくするために「一日に挑戦できる回数」を制限するぞ🙋

3: モンスト@ニュース速報

16ターン2.6倍ってヤバいな
やってんね

19: モンスト@ニュース速報
イデア加撃盛りしたら2番手3番手くらいになりそう
SS地味に便利だし

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1579332027/

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1579301075/

みんなのコメント
  • 名無しのギムレット ID:E3MzU

    初回降臨で獣神化して二回目はアロンズロッドアスキリで盛り盛り50ドロ
    いつも思うけどキャラを作れるガチユーザーだけ難易度が激落ちして、そこそこやってるユーザーが難易度変わらず運極作ってる。
    と言うことは本当に難しいクエストの定義は降臨キャラ紋章無しでプレーする、この環境を公式は作って全ユーザーが同条件で楽しめるようにして。

  • 名無しのギムレット ID:Q0Njc

    なにしても(ヾノ・ω・`)ムリムリ
    辞めた者は戻らんし、この先は負の連鎖しかないでー
    サ終щ(゚Д゚щ)カモン

  • 名無しのギムレット ID:g4MjY

    人の興味なんてあまり続かないだろうし
    末長くんより新規さん優先になっちゃうのかな

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