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2020年01月19日
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725: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:48:27.15 ID:2lK4p158a.net
フォーミュラはつえーっしょ
16ターンで自強化2.6倍やぞ
16ターンで自強化2.6倍やぞ
731: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:49:41.52 ID:Js/9VOfN0.net
フォーミュラは正直欲しい
超戦型にすればどこでもMS超AGBABみたいなもんやん
超戦型にすればどこでもMS超AGBABみたいなもんやん
733: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:50:23.65 ID:wNeIB/dk0.net
アベルは8ターン2倍
ひばなは16ターン2.6番
アベルやっぱ強いんだな
ひばなは16ターン2.6番
アベルやっぱ強いんだな
735: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:50:43.08 ID:wNeIB/dk0.net
番じゃない倍
736: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:50:54.17 ID:unnhATqK0.net
フォーミラ攻撃23000くらい欲しかった
745: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:52:32.21 ID:Js/9VOfN0.net
>>736 一応ゲージで25500あるやん
8ターンで1.8倍SSだからまぁそれなりだとは思う
8ターンで1.8倍SSだからまぁそれなりだとは思う
737: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:51:00.59 ID:2lK4p158a.net
740: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:51:59.20 ID:85xcliEQp.net
>>737
そこまでしてフォーミュラ使いたいならアロンズ引いとけよって話になるけどな
そこまでしてフォーミュラ使いたいならアロンズ引いとけよって話になるけどな
748: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:53:34.43 ID:2lK4p158a.net
>>740
ソロ勢には紋章枠が増えるというメリットがある
マルチならおっしゃる通り
ソロ勢には紋章枠が増えるというメリットがある
マルチならおっしゃる通り
744: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:52:22.83 ID:wNeIB/dk0.net
>>737
ゲージ無し処理考えたら紋章+過激14000必要なんだよな
ゲージ無し処理考えたら紋章+過激14000必要なんだよな
753: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:55:42.88 ID:2lK4p158a.net
>>744
ss使うのが前提+ダッシュ+超スピード型解放してりゃゲージ外す必要性はないだろう
ss使うのが前提+ダッシュ+超スピード型解放してりゃゲージ外す必要性はないだろう
746: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:52:39.05 ID:4Li+kGp30.net
>>737
アロンズ出た後にこれいうのはもう不自由を楽しむ変態としか思わないわ
アロンズ出た後にこれいうのはもう不自由を楽しむ変態としか思わないわ
767: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 15:01:25.03 ID:1IzYuCUa0.net
>>746
なんか遊び方として違うんじゃないかって気がしてきた
キャラがインフレしたらワンパンラインもインフレしてるしなんだかね
なんか遊び方として違うんじゃないかって気がしてきた
キャラがインフレしたらワンパンラインもインフレしてるしなんだかね
741: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:52:19.23 ID:WhNRcmVsa.net
またモリモリ前提キャラか
7000以上求められても無理だから逆に引かないって人も少なくないはずだがな
7000以上求められても無理だから逆に引かないって人も少なくないはずだがな
747: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:52:52.35 ID:qElVng0e0.net
フォーミュラ強そうだけど貫通しないロックオン衝撃波ってのが萎えるわ
新キャラなのに既存友情のあからさまな下位互換つけられるとなんかなぁ
新キャラなのに既存友情のあからさまな下位互換つけられるとなんかなぁ
758: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:57:53.07 ID:qElVng0e0.net
初めからムキムキの状態で出てくるガチャ用意してくれや
証付きの7000盛り戦型レベル済みで
証付きの7000盛り戦型レベル済みで
763: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 14:59:56.47 ID:4Li+kGp30.net
フォーミュラみたいなのは強化しないとイデアでは使えないって言った方が自然
わざわざ超アップの2倍の恩恵捨ててまで編成する価値は皆無
わざわざ超アップの2倍の恩恵捨ててまで編成する価値は皆無
769: モンスト@ニュース速報 2020/01/18(土) 15:02:30.19 ID:qElVng0e0.net
もうじき14000+紋章+戦型+レベル+スポットプラスでワンパンの時代になりそう
771: モンスト@ニュース速報
>>769
もう想像もつかんわ
もう想像もつかんわ
792: モンスト@ニュース速報
>>769
次で轟絶も3周目だし新難易度出して来そうだしな
次で轟絶も3周目だし新難易度出して来そうだしな
796: モンスト@ニュース速報
>>792
ようやく悶絶実装か
ようやく悶絶実装か
807: モンスト@ニュース速報
>>796
より難しくするために「一日に挑戦できる回数」を制限するぞ🙋
より難しくするために「一日に挑戦できる回数」を制限するぞ🙋
3: モンスト@ニュース速報
乙
16ターン2.6倍ってヤバいな
やってんね
16ターン2.6倍ってヤバいな
やってんね
19: モンスト@ニュース速報
イデア加撃盛りしたら2番手3番手くらいになりそう
SS地味に便利だし
SS地味に便利だし
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1579332027/
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1579301075/
みんなのコメント
なにしても(ヾノ・ω・`)ムリムリ
辞めた者は戻らんし、この先は負の連鎖しかないでー
サ終щ(゚Д゚щ)カモン
人の興味なんてあまり続かないだろうし
末長くんより新規さん優先になっちゃうのかな
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初回降臨で獣神化して二回目はアロンズロッドアスキリで盛り盛り50ドロ
いつも思うけどキャラを作れるガチユーザーだけ難易度が激落ちして、そこそこやってるユーザーが難易度変わらず運極作ってる。
と言うことは本当に難しいクエストの定義は降臨キャラ紋章無しでプレーする、この環境を公式は作って全ユーザーが同条件で楽しめるようにして。