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そもそもこれで火力に直結するスキルが 対属性・対弱・対将・対兵・守護獣加勢の 5つになったから常時どれかを捨てる必要があるってのが好ましくない
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いいバランスだと思うわぁ。あんま強すぎてもねぇ
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強さ云々ではなく、どう足掻いても最大強化状態でクエストに行けないと言うのが歯痒いという意味ですよ
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あーなるほど。
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4枠で最大火力だすなら対将兵どっちを犠牲にするか天秤にかける必要があると…
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兵捨てよ
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多分されます!
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みんなのコメント
  • 名無しのギムレット ID:YzMjQ

    対将兵前提のクエとか面倒臭くなりそう

  • 名無しのギムレット ID:Q3NTY

    これって開発側が難易度の幅を広げ易くするための措置だよね
    今だって状態異常防止のスキル使われて無いし都合が悪ければギミック的に使わせてもらえないと思うよ

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