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2020年07月07日
【モンスト】「このSS、バグだと思う」「運営に問い合わせた」適正キャラに衝撃の不具合発覚!!全く貫通しないってマジか・・・
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859 モンスト@ニュース速報 2020/07/06(月) 21:34:14.39
すみません、アラミタマに敵で出て来る天草四郎って貫通制限じゃないですよね?

860 モンスト@ニュース速報 2020/07/06(月) 21:34:31.75
ない

861 モンスト@ニュース速報 2020/07/06(月) 21:39:34.58
ですよね、ありがとうございます
アンスリウムが貫通しないでSS無駄打ちで負けました
運営に問い合わせたので返信待ちです

862 モンスト@ニュース速報 2020/07/06(月) 21:42:11.81
素朴な疑問
それ問い合わせしてなんかなるの?

863 モンスト@ニュース速報 2020/07/06(月) 21:43:50.76
アンスリウムのSSは減速率がかなり高いから
貫通制限じゃない普通の敵を1貫通したくらいでも止まるよ
多分その問い合わせは無駄に終わる

864 モンスト@ニュース速報 2020/07/06(月) 21:48:12.00
いやいや、全く貫通してないんです
敵の表面に張り付いただけで

今回で3回目なんでアンスリウムか天草かどっちかの不具合なら修正して貰えるかなと

865 モンスト@ニュース速報 2020/07/06(月) 21:48:36.79
アンスリウムのSSは敵1体に当たったら止まるからそれで正常だよ

866 モンスト@ニュース速報 2020/07/06(月) 21:53:51.48
アンスリウム使ってアラミタマ50体まで来てるんで、一貫通で止まるのは流石に知ってます
皆イレバンみたいなもんとして受け入れてるってことかな

867 モンスト@ニュース速報 2020/07/06(月) 22:01:54.63
弱点を直接殴ってないんじゃない?
あのSS一貫通も出来ないから上にある弱点を下から貫通して殴ろうとしても届く前に止まると思う

868 モンスト@ニュース速報 2020/07/06(月) 22:26:41.20
表面で多段して超減速率くらったんやろ 前にタケミカで1回なったわ
反射のイレバンみたいなもん

869 モンスト@ニュース速報 2020/07/06(月) 22:36:15.93
へー
貫通にもイレバンがあるのか

871 モンスト@ニュース速報 2020/07/07(火) 03:57:30.35
たまに貫通使って敵貫くときカカカカカカカンみたいな変な音するときあるよね

引用元:https://www.2ch.sc/

ストックしてたアラミタマ

串3とアンスリウムでいけるかなと試してみたら1回死んだ
敵の火力高すぎてつらい

まだ3号だけ96で止まってるからあと1〜2回やらないといけない pic.twitter.com/F52SyujL9b


アラミタマめっちゃ食わず嫌いしてたけど意外と簡単だった、多分アンスリウムいなかったら嫌いになってるクエストです pic.twitter.com/wXeF2VVdcj


アンスリウムつよ!次回くらいからアラミタマしようかな


アンスリウム引けたからアラミタマやったけど 難易度違うね笑 pic.twitter.com/hTbNhe24L2


アラミタマにアンスリウム2もいらんだろw


アンスリウムのssミスった時の絶望感半端ないけどなんとかできた〜 pic.twitter.com/2LQTpshkE5


この完璧な残し方でSS打てないアンスリウム君かわいい pic.twitter.com/7VTFncGVaD


みんなのコメント
  • 名無しのギムレット ID:I2ODY

    実装当時に問い合わせた事あるけど貫通しないのは不具合じゃないってさ。それなら説明を激しく貫く事があるかもしれないに訂正してくださいって要望したけどまだ直らんな。

  • 名無しのギムレット ID:Y3Mzg

    アラミタマ確かにクエストは慣れるまでめんどいけど絶対に確保はしておきたい。
    加撃必須だけどラウドラの運枠になるし、11の獄でも全然使えるし何よりSSが強い。

  • 名無しのギムレット ID:gzMzI

    反撃状態の敵に貫通で触れると、処理の関係上、通常より減速が大きいんだよ。アンスリウムとかの激しく貫くSSなら止まって当然。閃きの遊技場とかでも見られるごく普通の仕様。

  • 名無しのギムレット ID:kwOTY

    「処理の関係上通常より減速が大きい」がほんとならその時点でクソ仕様なんだよね
    設計者の技術力不足でしかない

  • 名無しのギムレット ID:k0Mzk

    ヒットストップの亜種じゃね?

  • 名無しのギムレット ID:gzMzI

    そうそう、ヒットストップと似たような原理
    そういったアソビの部分を残しておくからゲームとしての幅が生まれるんだよね
    なんでもかんでも合理化最適化するだけが解じゃない

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