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2018年08月19日
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511: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 15:44:47.91 ID:tVtLLcWta.net
【ミクシィ決算説明会】1Qは大幅減収減益 『チケキャン』閉鎖と『モンスト』の落ち込みが原因 MAU上昇、3Qの5周年イベントでV字回復の期待も
https://gamebiz.jp/?p=217506
ミクシィ<2121>は、8月8日、東京都内で2019年3月期第1四半期(4~6月)の決算説明会を開催した。
説明会に先立って発表された連結決算では、売上高345億円(前年同期比28.3%減)、営業利益110億円(同45.4%減)、
経常利益110億円(同45.2%減)、最終利益72億円(同46.8%減)となった。
例年同社の1Qは減少傾向にあるが、今期については大幅な減収減益となった。
決算説明会では、木村 こうき社長(写真)より、今後の経営方針と足もとの状況説明を行った。
セグメント別の売上高を見ていこう。第1四半期のエンターテイメント事業は、QonQで売上高36.35%減の327億円となった。
一方のメディアなどを行うライフスタイルメディア事業のQonQの売上高は同18.42%減の18億円となった。
そして営業利益は同59.99%減の11億円と大幅な減収減益となった。
減益要因は大きく2つある。1つは主力タイトルである『モンスターストライク』の売上減少によるもの。
木村社長によると、キャラクターの人気によって単価が想定に比べて上下することがこれまでもあったそうだが、
今回は「想定よりも下振れた」という。もう1つは、ライフスタイルメディア事業の要であったチケットキャンプが5月を持って閉鎖したことにある。
ただし悪いニュースだけではない、『モンスターストライク』については、7月のXFLAG PARK2018開催をはじめ、
各種施策でMAUは上昇しているという。また3Qには5周年イベントや映画が控えていることを挙げ、今後の回復に期待を寄せていた。
決算説明会では、冒頭、木村社長より経営方針について語っていた。その方針は「得意領域に資源を集中する」ことで、
その事業ドメインをコミュニケーションサービスとして設定している。今後は『モンスターストライク』を中心にしたデジタルエンターテイメント、
『みてね』などメディア、その他スポーツ、ウェルネス、ライブエクスペリエンスといったサービスに資源を集中していくという。
https://gamebiz.jp/?p=217506
ミクシィ<2121>は、8月8日、東京都内で2019年3月期第1四半期(4~6月)の決算説明会を開催した。
説明会に先立って発表された連結決算では、売上高345億円(前年同期比28.3%減)、営業利益110億円(同45.4%減)、
経常利益110億円(同45.2%減)、最終利益72億円(同46.8%減)となった。
例年同社の1Qは減少傾向にあるが、今期については大幅な減収減益となった。
決算説明会では、木村 こうき社長(写真)より、今後の経営方針と足もとの状況説明を行った。
セグメント別の売上高を見ていこう。第1四半期のエンターテイメント事業は、QonQで売上高36.35%減の327億円となった。
一方のメディアなどを行うライフスタイルメディア事業のQonQの売上高は同18.42%減の18億円となった。
そして営業利益は同59.99%減の11億円と大幅な減収減益となった。
減益要因は大きく2つある。1つは主力タイトルである『モンスターストライク』の売上減少によるもの。
木村社長によると、キャラクターの人気によって単価が想定に比べて上下することがこれまでもあったそうだが、
今回は「想定よりも下振れた」という。もう1つは、ライフスタイルメディア事業の要であったチケットキャンプが5月を持って閉鎖したことにある。
ただし悪いニュースだけではない、『モンスターストライク』については、7月のXFLAG PARK2018開催をはじめ、
各種施策でMAUは上昇しているという。また3Qには5周年イベントや映画が控えていることを挙げ、今後の回復に期待を寄せていた。
決算説明会では、冒頭、木村社長より経営方針について語っていた。その方針は「得意領域に資源を集中する」ことで、
その事業ドメインをコミュニケーションサービスとして設定している。今後は『モンスターストライク』を中心にしたデジタルエンターテイメント、
『みてね』などメディア、その他スポーツ、ウェルネス、ライブエクスペリエンスといったサービスに資源を集中していくという。
524: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 15:51:31.94 ID:82R1a0/20.net
>>511
>>518
迅速な話題逸らしに頭が下がるわ
>>518
迅速な話題逸らしに頭が下がるわ
536: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 15:56:56.15 ID:vd1ufOC2a.net
>>524
イライラすんなよ
ここは糞の掃き溜めだぞ
イライラすんなよ
ここは糞の掃き溜めだぞ
549: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 16:02:11.80 ID:C9kdXM3Ga.net
>>511
ルシ獣神化したし何をやってももう無理だろ
ルシ獣神化したし何をやってももう無理だろ
730: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 17:16:08.54 ID:+wVtJJSt0.net
>>511
何で売上下がってるのか分かってないな…
何で売上下がってるのか分かってないな…
518: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 15:47:33.49 ID:VsPqAxmUp.net
521: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 15:50:55.07 ID:MS+Q1RjH0.net
>>518
どっちもやってるが流石に草
でも今更どうした感のが強いな…
ほんとどうしたんだろ
どっちもやってるが流石に草
でも今更どうした感のが強いな…
ほんとどうしたんだろ
522: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 15:51:02.59 ID:jMb8WrlF0.net
>>518
え、なにこれ?
え、なにこれ?
525: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 15:51:32.25 ID:8b/th1/i0.net
>>518
モンストに例えるなら実の枠に「ボイスの力」をつけるようなもんかこれ
モンストに例えるなら実の枠に「ボイスの力」をつけるようなもんかこれ
527: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 15:52:55.20 ID:8V+JU/1r0.net
モンストは5年前からフルボイスだよ、パズ遅れてるな
242: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 20:21:44.91 ID:Cf5WiBBJ0.net
パズドラがついにボイス機能実装するってな
244: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 20:22:19.07 ID:Q68HYjDm0.net
パズドラって声無かったの
246: モンスト@ニュース速報 2018/08/14(火) 20:23:46.77 ID:jeJUAq7Fd.net
パズドラは何キャラか動くよな
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1534239840/
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1534208124/
Twitterの反応はコチラ
パズドラにボイス入らないでしょ
そこが売りだったのに
そこが売りだったのに
パズドラの覚醒スキルのスキルボイスは多分銀魂に付くんじゃないかなぁ。
パズドラにもついにボイスがつくのか。
覚醒枠ひとつ削られるのは「ええ…」と思ったけど
まあいずれオンオフ機能で覚醒はなくなりそう
覚醒枠ひとつ削られるのは「ええ…」と思ったけど
まあいずれオンオフ機能で覚醒はなくなりそう
パズドラにボイス実装って話だけどやっぱりなんか違うよなぁ…
パズドラにボイスついたら引退するって前言ったことがあるんだけど本当につくみたいで困惑してる
パズドラにボイス追加まじか
風神に早見沙織をおなしゃす
風神に早見沙織をおなしゃす
覚醒スキル使わないとボイス入らないとかやっぱパズドラの運営無能
なんで覚醒スキルに置くんだよ!
普通にアイコンの横とかに「ボイス付き!」って書けばいいじゃん!!
どうしてこんなもののために貴重なたまどら食わせなきゃいかんのだ!!!
#パズドラ pic.twitter.com/QkJOol4HEg
普通にアイコンの横とかに「ボイス付き!」って書けばいいじゃん!!
どうしてこんなもののために貴重なたまどら食わせなきゃいかんのだ!!!
#パズドラ pic.twitter.com/QkJOol4HEg
管理人コメント
どういう狙いがあるのかですよねw
モンストも何か斜め上な影響受けないといいですけど汗
モンストも何か斜め上な影響受けないといいですけど汗
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そりゃーそうだろ、降臨は使えねーのばっかでクエ自体つまらない。
性能不足を補おうとすると爆絶級を作らなきゃいけない。
その爆絶も一周15分ぐらいかかる制限されまくりの爽快感もクソもないクソクエばっか。
これで続ける方が馬鹿だろ。楽しければやる、つまらなくて苦痛ならやらない。それだけの話。
運営、というかクエ考案者を首にしろ、めんどくせー蘇生ばっかのだるいクエ出しやがって。